Celeste build guide
by Galinha atualizadaVersion 45Updated Aug 5, 2026Guide #632362
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Foco principal na sobrevivência, com foco de durar durante a fight e dar mais dano ao longo do tempo, além de perseguir qualquer um.
1Começo
Author's category · 6 items
Mystic Regeneration
de preferência faz esse de primeiro item.
Extra Spirit
dano.
Healing Booster
ótimo item e ele vai te salvar, faça o quanto antes.
Extra Stamina
não tem como você tomar dano se eles não te acertarem.
Improved Spirit
Built from Extra Spirit
dano 2.0.
Cold Front
no começo vai dar mais dano que todas as suas habilidades, menos a bola.
2Escolha
Author's category · 2 items · pode ser os dois se quiser
Spiritual Overflow
nesse caso, você vai trocar o dano consistente, e em troca você tem um burst maior, melhor contra personagem que foge ou é canhão de vidro. Ex: espectra, pocket, holliday.
Spellslinger
aqui é dano ao longo do tempo maior, bom contra personagem tank ou que tem uma cura mais lenta ou espaçada. Ex: Mo, Abrams, Geist.
3Mid game
Game stage · 3 items
Mystic Vulnerability
ótimo item, porém compra depois do pulso.
Spirit Shredder
no geral é uma ótima compra, tanto pra lane como pro mid, mas vende se precisar de espaço.
Torment Pulse
primeira compra fora da lane.
4Principal
Author's category · 6 items · o necessário.
Radiant Regeneration
Built from Mystic Regeneration
primeira parte do combo, e faça o quanto antes.
Healing Tempo
Built from Healing Booster
segunda parte do combo.
Escalating Exposure
Built from Mystic Vulnerability
5Ajudaoptional
Author's category · 12 items
High-Velocity Rounds
bom pro começo, mas não é necessário.
Opening Rounds
Built from High-Velocity Rounds
vale a pena comprar.
Kinetic Dash
Built from Extra Stamina
como lane é a arma que decide ela aqui é uma ótima opção pra te dar uma chance.
6Dano opcionaloptional
Author's category · 15 items
Infuser
muito bom pra ativar no meio da treta, no geral muito bom, mas nem sempre tem seu uso.
Lightning Scroll
bola com stun, no geral faz a sua ult dar mais dano e te dá abertura pra uma kill.
Mystic Reverb
de longe a melhor opção é na bola, mas com a queima espiritual bufada ele não ta valendo.
7sup opcionaloptional
Author's category · 18 items
Rebuttal
contra soco.
Battle Vest
necessário se o inimigo ter muito personagem de arma.
Enchanter's Emblem
muito bom no geral, principalmente por causa da passiva.
8Countersoptional
Author's category · 10 items
Focus Lens
Built from Spirit Sap
problema com personagem que usa muita habilidade.
Metal Skin
contra gun.
Dispel Magic
counter pra stack ou slow; em questão de winrate é o melhor item do jogo, com contra item e personagem. Ex: paige, graves, infernus, haze, drifter.
9A celeste, por mais que tenha um ótimo dano e seja um o personagem que fica forte ao longo do tempo, ela não é carry, se você estiver muito na frente em questão de dinheiro ela pode se tornar um, fora isso você tem que fazer item counter, tanto por você como pelo seu time. Celeste não é personagem individual e precisa bastante do seu time no meio e começo do jogo.
Author's category · 0 items
No items listed.
10Inferno.optional
Author's category · 1 items
Golden Goose Egg
não compra, vc já dá pouco dano, é melhor você comprar troféu de caça.
Categories appear in the author's order. Only the editor's default Early, Mid and Late sections are marked as game stages; the author's own categories keep their names. “Built from” links come from the game's item recipes.
Light EaterLight Eater | Light Eater: Ability unlocked, step 1 | Light Eater: 1 AP upgrade, step 5 | Light Eater: 2 AP upgrade, step 7 | Light Eater: 5 AP upgrade, step 12 |
|---|
terceira parte do combo.
Boundless Spirit
Built from Improved Spirit
dano 3.0.
Stamina Mastery
Built from Extra Stamina
mesma ideia do cavalinho tier 1.
Spirit Burn
muito bom na celeste depois da mudança.
Spirit Strike
o soco é uma opção viável por causa da sua movimentação.
Grit
dependendo da lane ajuda muito, bem melhor comprar arrojo do que emblema, mas não vai ser útil por muito tempo.
Trophy Collector
você tem que gankar com esse item.
Extra Charge
aumenta o dano do seu (3) e te dá mais uma carga.
Spirit Sap
ele é um counter, mas acima de tudo ele tira resistência que importa bastante.
Return Fire
item muito bom, counter pra todo tipo de dano.
Close Quarters
dano de perto na lane é bom.
Extra Health
210 de vida em um dos personagens mais frágeis é forte.
Swift Striker
taxa de disparo nunca é ruim.
Diviner's Kevlar
aqui é pra iniciar treta com a bola.
Phantom Strike
perseguição polícial e um dedo pra talon e vindicta.
Point Blank
Built from Close Quarters
dano sempre é bom e o slow ajuda a pegar quem da fulga.
Refresher
tu pega se uma bola não for o suficiente.
Ricochet
por causa do seu 1 ricochete pode ajudar muito, sem contar o aumento de taxa de disparo.
Leech
infusor só que melhor e mais útil.
Express Shot
Built from High-Velocity Rounds
ótimo item, só que nem sempre vale a pena.
Scourge
se você estiver jogando muito colado do outro time vale a pena, e também como uma ferramenta pro seu time.
Greater Expansion
nem sempre é necessário, mas ajuda muito.
Arctic Blast
Built from Cold Front
bom pra ajudar contra personagem que gosta de fugir.
Magic Carpet
depois do buff não é meme comprar, bom pra dano e incrível pra movimentação.
Rapid Recharge
Built from Extra Charge
muito bom pro seu (3), mas não é necessário.
Bullet Resilience
Spirit Resilience
Fortitude
Built from Extra Health
pprt, muito bom 375, velocidade e a regeneração por porcentagem é muito forte.
Indomitable
não recomendo pela opçâo de negar stun, mas sim, as resistência que ele oferece.
Spellbreaker
se tiver personagem com burst escroto é necessário
Divine Barrier
opção pra suporte.
Witchmail
se o outro time tiver muito DoT (dano ao longo do tempo) espiritual, vale, por causa da passiva.
Plated Armor
no geral bom contra personagem de arma, mas melhor ainda pra personagem que tem passiva pra arma
Counterspell
um dos melhores itens do jogo.
Healbane
corta cura sempre é bom, quando conseguir troca por queima espiritual.
Heroic Aura
esse item é o melhor item suporte que não tá no verde.
Ethereal Shift
o botão do "fudeu" desse jogo.
Compress Cooldown
não vale a pena.
Superior Cooldown
Built from Compress Cooldown
compra alguma das resiliências que vc tá melhor.
Transcendent Cooldown
Built from Superior Cooldown
apenas se você tiver um ativo necessário para counterara alguém.
Decay
cura muito no mid game. Ex: geist, Abrams, Adaga e por ai vai.
Juggernaut
stun pra cacete? muito slow? aqui tu faz sem dúvida.
Knockdown
um stun sempre é bom.
Cursed Relic
depois do buff nele, tá valendo muito a pena, principalmente pra fugir ou pra treta com o time.
Suppressor
bom no early contra personagem de arma, na celeste é melhor do que cilindro enferrujado.
Disarming Hex
se tu tiver com um problema com haze e espectra.
Unstoppable
se o stun estiver insuportável vale a pena, senão nem compra
Dazzling TrickDazzling Trick | Dazzling Trick: Ability unlocked, step 3 | Dazzling Trick: 1 AP upgrade, step 8 | Dazzling Trick: 2 AP upgrade, step 11 | Dazzling Trick: 5 AP upgrade, step 16 |
|---|
Radiant DaggersRadiant Daggers | Radiant Daggers: Ability unlocked, step 2 | Radiant Daggers: 1 AP upgrade, step 6 | Radiant Daggers: 2 AP upgrade, step 10 | Radiant Daggers: 5 AP upgrade, step 14 |
|---|
Shining WonderShining Wonder | Shining Wonder: Ability unlocked, step 4 | Shining Wonder: 1 AP upgrade, step 9 | Shining Wonder: 2 AP upgrade, step 13 | Shining Wonder: 5 AP upgrade, step 15 |
|---|
Unlock1 / 2 / 5 AP upgrade costOrder only; no timings
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